Del concepto al low poly con diseño de sonido personalizado
27 y 28 de febrero de 20245 y 6 de marzo de 2024
De 8:00 a 16:00
Profesores del taller:
Silvia Agosti (artista 3D)
Giacomo Scoppola (diseñador de niveles y artista 2D)
Carlo Tuzza (compositor de música y diseñador de sonido)
Plazas disponibles: 47 (agotadas)
El sector de los videojuegos está en creciente expansión en todo el mundo y también en Italia hay interés por esta industria, que cuenta con una serie de figuras profesionales como el diseñador gráfico, el artista 2D y 3D, el animador 2D y 3D, el artista de VFX y el diseñador de sonido, en su mayoría procedentes de academias y universidades de arte.
Este taller nace con la intención de proporcionar a los estudiantes de la Academia de Bellas Artes de Roma una ventana de observación y práctica directa con este mundo para ampliar las salidas profesionales de la oferta formativa y proporcionar una experiencia de ampliación de sus conocimientos.
El taller será de tipo práctico y estará orientado al diseño y la realización de un personaje estilizado para videojuegos, desde el concepto hasta la implementación de un diseño de sonido personalizado vinculado al personaje.
Durante las jornadas de estudio, se abordarán todos los pasos necesarios para la creación del personaje. Los temas tratados serán: el proceso creativo, la dirección artística, el diseño de un «turn around» y de una pose de un personaje en 2D y la reproducción/transposición del concepto en 3D en formato low poly con la correspondiente creación de una textura pintada a mano. Además, el personaje se pondrá en valor gracias a la creación de efectos de sonido y ambientes sonoros personalizados con el fin de enriquecer la experiencia del jugador en el contexto del juego, aprendiendo a diseñar efectos de sonido que se integren con el diseño visual del personaje.
Las jornadas del taller se dividirán de la siguiente manera:
27/02/2024 Giacomo Scoppola (creación del personaje en 2D, desde el concepto hasta la realización)
28/02/2024 Giacomo Scoppola y Silvia Agosti (transposición del personaje en 2D al modelo en 3D)
05/03/2024 Silvia Agosti y Carlo Tuzza (Definición del modelo en 3D con texturas y realización del vídeo de presentación, concepto del efecto de sonido del personaje)
06/03/2024 Carlo Tuzza (uso de las herramientas para la realización de los efectos de sonido asociados al personaje y optimización de los sonidos)
Oficina de Comunicación de la Academia de Bellas Artes de Roma
Coordinación: Prof. Guglielmo Gigliotti g.gigliotti@abaroma.it
Colaboración: Chiara Picco, Martina Macchia, Marianna Pontillo comunicazione@abaroma.it