Taller de teoría y práctica de laboratorio sobre tecnologías y «software» para el diseño y la realización de actuaciones en directo utilizando el «videomapping».
El videomapping es una técnica de videoproyección que transforma potencialmente cualquier superficie en una pantalla. Es el territorio fronterizo en el que convergen el arte, la arquitectura y la tecnología al servicio de una nueva forma de expresión que transforma temporalmente nuestra percepción clásica de los espacios y los objetos.
Los estudiantes aprenderán:
- Adaptación de contenidos de vídeo a superficies y arquitecturas irregulares con diferentes programas informáticos para PC y MAC, utilizando uno o varios proyectores gestionados por el mismo ordenador.
- Guía para la creación de contenidos estáticos y animados en función de las competencias de cada estudiante.
- Diversas técnicas de proyección (sobre superficies urbanas, sobre objetos, en el interior de teatros, durante eventos) utilizando el programa informático para PC y MAC Resolume Arena.
- Proyección sobre una maqueta arquitectónica de una iglesia.
- Gestión de elementos de vídeo para representaciones teatrales, diseño de escenarios, instalaciones de vídeo y «v-jing» en directo conectando el espacio con la música y el vídeo en tiempo real.